[사용 DLC : 시끌벅적 도시 생활, 뱀파이어]

드디어 돌고 돌아 Random Legacy Challenge 플레이 이야기를 시작하게 되었네요.

우선 주사위 결과부터 소개합니다.

<1세대 : Jacklyn Vela>
A(결혼상태, 1~25) : 1. Single(독신)
B(자녀수, 1~10) : 9. 4
C(후계자 직업, 1~10) : 10. Career Hopper(직업방랑자)
  C1(정규직,1~29) : 7. Diamond Agent(다이아몬드 요원), 13. Chef(고급 요리사), 16. Start-up Entrepeneur(창업의 귀재), 25. Food Critic(음식평론가), 27. Politician(정치인)
D(보조자 직업, 1~10) : -
E(세대 목표, 1~17) : 7. Deadbeat Parents(무관심한 부모)
F(재미 요소, 1~23) : 12. Health Nut(건강매니아)

직업방랑자.. 직업을 바꿀 수 있는 아주 좋은 것이구요. 무관심한 부모.. 아이에게 신경쓸 필요 없는 좋은 것이구요. 건강매니아.. 살이 찌지 않도록 규칙에서 정해주는 좋은 것이지요. (하하하)

 

전에 적었나 모르겠는데, 챌린지는 영문으로 진행하고 있습니다.

플레이하다가 규칙에 적혀있기는 한데 뭔지 잘 모르는 단어가 나올 수 있으니까요.

첫 세대의 심은 이름도 랜덤이었습니다. 확실히 영어가 랜덤의 폭이 넓은 듯 합니다. 전혀 못 보던 이름이 나오네요. 한글로 적었으면 '벨라 재클린'..쯤 되겠네요. 특성은 언제나 랜덤으로 정하며, 야망만 제가 정해줬네요.

 

 

이야기는 재클린이 윌로우 크릭에 이사오면서 시작됩니다.

재클린은 일에 대한 욕심이 아~주 많습니다. 그래봤자 시작은 1시간에 15시몰레온 받는 보조 접시닦이.

그런데..

혼자서 밥을 먹구요..

혼자서 컴퓨터 하며 놀구요..

수리도 해줄 사람이 없어서 직접 해야 합니다.

혼자 살다 보니 도와줄 사람이 아무도 없네요. 세상에 나만 남겨진 기분. "그러나.. 이 때가 천국이었다는 것을 깨닫는 데까지는 그리 오랜 시간이 필요하지 않았다"라는 나레이션이 들리는 듯 하네요..

결국 첫 업적은 '혼자 있고 싶어요'. 외로워도 슬퍼도 울지 않아요~

혼자서 심심하지 않게 지내려면..

운동이라도 해야죠. 재클린은 매주 3시간 이상의 강도높은 운동을 통해 스트레스를 해소합니다.

운동을 하고 나면 뭐라도 먹어야 할텐데..

뭘 먹을까 고민해보는데.. 모두 악마의 음식 뿐이네요. 치즈 마카로니, 치즈 그릴, 케이크.. 오로지 믿을 수 있는 건 가든 샐러드 뿐입니다.

요리의 꿈을 가진 재클린은 가든 샐러드를 만들고, 또 만들어서

아주 많~이 만들었습니다. ^^

운동도 하고, 샐러드도 만들었지만 그래도 시간이 남았던 재클린은

덜컥 아이를 하나 입양했습니다.

참고로, 맏이가 후계자가 되기 때문에 이때 2세대 주사위 굴려봤는데 결과는 나중에 소개하겠습니다.

입양을 해놓고는, 애가 울든지 말든지 신체활동 삼매경~ 깨알맞이 'HAPPY' 상태이고 아주 모범적인 '무신경 부모'네요. 어느 정도로 무신경한 부모인고 하니..

무려 아기 목욕을 놀러온 심이 해주며 지냅니다. 이게 가능하다는 것이 신기하네요.

리얼_입양후_방치_플레이...

그래도 개인의 삶은 착실하게 진행하는 터라 금새 고급요리사 계열로 승진했습니다. 그런데 고급요리사는 거기 도착했다고 끝이 아니니까 조금 더 승진하기로 마음 먹었습니다.

 그 사이에 알베타(딸)은 혼자서 가든샐러드 먹으며 알아서 자라고 있구요.

'어쩌다가 이런 집에 내가 입양왔지?'하는 고뇌가 가득한 표정이네요.

요리 10레벨을 찍은 뒤 '뭘 만들었길래 요리 마스터가 된 거지?'하는 모습입니다. 뭐긴, 가든 샐러드지..

이제 요리도 만랩이겠다, 애도 알아서 크는 것 같겠다, 심심해진 재클린은

세 명을 입양했습니다. (!)

알베타가 요람을 보며 하고픈 말이 많은 것 같은데 할 말을 잃은 것 같네요..

흠.. 그래도 언니(또는 누나)는 벙찌는 수준에서 그치지만

아기들의 엄마는 독박육아에 결국 쓰러졌습니다.

사실 재클린은 이미 부주방장까지 가고 '신선한 요리' 야망을 달성한 후 이직을 생각하고 있었거든요. 그런데 갑자기 육아로 모든 것이 박살이 나버렸습니다. 휴식할 수 있는 시간이 전혀 안 생기더군요.

그나마 셋 다 유아가 되니까 좀 나은 것 같기도 합니다.

네 아이가 같이 신체활동도 하고 있구요. 하나는 간식시간인데.. 어쨌든 다 같이 음악에 몸을 맡겼습니다.

아이들이 드디어 알아서 크게 되자, 재클린은 안심을 하고..

이직을 했습니다.

고급요리사 경험을 바탕으로 음식 평론가로 나설 예정입니다. 요리 10랩의 빵빵한 경험을 바탕으로!

애들 잘 때 몰래몰래 컴퓨터 앞에 앉고 있습니다. (쉿..)

이 와중에 가장 성공적인 커리어를 쌓고 있는 건

창의력 만랩에 A등급 초등학생인 알베타 같습니다.

아직도 1주일 더 지나야 나이 먹는데 이 나이에서 이룰 것을 다 이뤘네요.

 

다음 글에서는 육아에서 (제멋대로) 해방된 재클린의 두번째 커리어, 자유로운 영혼을 지닌 알베타의 이야기가 이어질 예정인데 참고로, 2세대 주사위 결과는 아래와 같습니다.

<2세대 : Alvetta Vela>
A(결혼상태, 1~25) : 17. Mixed Couple(혼합커플)
B(자녀수, 1~10) : 8. 3
C(후계자 직업, 1~10) : 7. Unconventional Career(비정규직)
  C2(비정규직,1~18) : 2. Freelance Author(프리랜서 작가)
D(보조자 직업, 1~10) : 7. Unconventional Career(비정규직)
  D2(비정규직,1~18) : 6. Treasure Hunter(보물 사냥꾼)
E(세대 목표, 1~17) : 8. Change of Scenery(새로운 풍경)
F(재미 요소, 1~23) : 9. Half-Siblings(배다른 형제)

콩가루 집안이 준비되어 있습니다. (..)

 

마지막으로, 이 글부터 챌린지 이야기인데 그에 맞춰서 그림배치와 서술을 살짝 바꿔봤습니다. 다만 바꾸기로 마음 먹기 전에 이미 업로드한 게 있어서 일부 스샷은 기존 스타일이네요. 티스토리 새 에디터에서는 이미 올린 파일을 지우는 방법을 못 찾겠어서 그런 것이고 아마 다음 글부터는 대부분 캐릭터 위주의 스샷이 나올 것입니다. ^^;

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치트(Cheat)라는 건, 원래는 공정한 룰에서 벗어난 부정행위를 말하는 거고, 온라인 게임에서 게임핵을 이용해서 부당한 이득을 챙기는 건 엄청난 제재대상이죠. 그러나 혼자서 하는 게임이라면- 게임의 편의를 위해 사용할 수도 있는 거 아니겠습니까. 20세기에 나온 모 게임하다보면 그 버릇 못 고치고 4:4 게임 초기에 채팅창에 show me the money 한번쯤 써보는 거구요.

게임 공식 사이트에서 팁 부분에서 '치트키 사용법'을 알려주는 게임

서론이 길었는데.. 공식 홈페이지에서도 치트를 권장한다는 문구가 있고 기초 치트 사용법을 알려주는 멋진 게임을 하고 있다보니 제가 보려고 심즈4 치트를 모아서 적어둡니다.

더보기

모든 치트의 시작은 Ctrl + Shift + C 를 눌러서 콘솔 창을 띄운 뒤 'testingcheats true' (또는 testingcheats on)을 켜서 치트키 입력모드를 발동하는 것입니다. (제가 가끔 급한 마음에 이거 안 치고 치트키만 쓸 때가 있습니다.)

대소문자 구분없이 치면 됩니다. 아마 dOgTRaIniNG이라 써도 잘 작동할 겁니다. 제가 검색을 해보면 거의 항상 단어 첫 글자를 대문자로 썼던데 저는 혼동을 막기 위해 모두 소문자로 기록하겠습니다.

<심즈 4 기술 치트> : stats.set_skill_level [스킬명] [원하는 레벨]

스킬명 일람 스킬명이 영어로 뭔지만 알면 해결가능
볼링(최대 5) skill_bowling : 즐거운 볼링
반려동물 훈련(최대 5) skill_dogtraining : 고양이와 강아지
운동(최대 10) skill_fitness
음료 혼합(최대 10) major_bartending
카리스마(최대 10) major_charisma
코미디(최대 10) major_comedy
제작(최대 10) major_fabrication : 에코 라이프
낚시(최대 10) major_fishing
꽃꽂이(최대 10) major_flowerarranging : 사계절 이야기
원예(최대 10) major_gardening
고급요리(최대 10) major_gourmetcooking
기타(최대 10) major_guitar
손재주(최대 10) major_handiness
요리(최대 10) major_homestylecooking
탄산주스 제조(최대 5) minor_Juicefizzing : 에코 라이프
논리(최대 10) major_logic
장난(최대 10) major_mischief
그림(최대 10) major_painting
육아(최대 10) major_parenting : 육아일기
사진(최대 5레벨) major_photography
피아노(최대 10) major_piano
파이프 오르간(최대 10) major_pipeorgan : 뱀파이어
프로그래밍(최대 10) major_programming
로켓 공학(최대 10) major_rocketscience
노래(최대 10) major_singing : 시끌벅적 도시 생활
뱀파이어학(최대 15) vampirelore : 뱀파이어
수의학(최대 10) major_veterinarian : 고양이와 강아지
비디오 게임(최대 10) major_videogaming
바이올린(최대 10) major_violin
글쓰기(최대 10) major_writing

(어린이) 창의력 skill_child_creativity
(어린이) 사고력 skill_child_mental
(어린이) 민첩성 skill_child_motar
(어린이) 사교력 skill_child_social


(유아) 언어 skill_toddler_communication
(유아) 상상력 skill_toddler_imagination
(유아) 이동 skill_toddler_movement
(유아) 용변 skill_toddler_potty
(유아) 이해력 skill_toddler_thinking

<심즈 4 승진 치트>
승진 : careers.promote [직업명]

직업명 일람 이건 정말로 영문판 이름 알면 그대로인 듯..
정치인 activist : 시끌벅적 도시 생황
평론가 adult_critic : 시끌벅적 도시 생활

프리랜서 아티스트 adult_freelancer_artist

프리랜서 수공업자 adult_freelancer_agency_maker : 에코 라이프
프리랜서 프로그래머 adult_freelancer_agency_programmer
프리랜서 작가 adult_freelancer_agency_writer
원예가 adult_gardener
문인 adult_writer
우주비행사 astronaut
운동선수 athletic
사업가 business
도시 설계사 civildesigner : 에코 라이프
환경 보호론자 conservationist : 아일랜드 라이프
범죄자 criminal
요리사 culinary
엔터테이너 entertainer
화가 painter
스카우트 scout : 사계절 이야기
비밀 요원 secretagent
소셜 미디어 socialmedia : 시끌벅적 도시 생활
패셔니 스타 styleinfluencer
기술 전문가 techguru

초등학생 gradeschool
고등학생 highschool

<그 외>
우정도 변경 : modifyrelationship [심A 이름] [심A 성] [심B 이름] [심B 성] [숫자] LTR_Friendship_main
연애도 변경 : modifyrelationship [심A 이름] [심A 성] [심B 이름] [심B 성] [숫자] LTR_Romance_main

현재 진행중인 야망 달성 : aspirations.complete_current_milestone

(육아일기) 특성수치 변경 : stats.set_stat [특성명] [-100~100]
갈등 해소 lifeskillstatistic_lifeskillstatistic_conflictresolution
감정 제어 lifeskillstatistic_emotionalcontrol
공감 lifeskillstatistic_empathy
예의 lifeskillstatistic_manners
책임감 lifeskillstatistic_responsibility

※ 제가 해보지 않은 DLC에 대한 내용은 맞는지 틀리는지 알 수가 없어서 생략했습니다.
[사용 DLC : 시끌벅적 도시 생활, 고양이와 강아지, 사계절 이야기, 아일랜드 라이프, 에코 라이프, 뱀파이어, 육아일기, 미니멀 라이프] (즐거운 볼링 추가 예정)

치트를 많이 쓰는 플레이를 하는 건 아니구요. 일찍히 옛 선현께서 티르코네일에서 "게임이 쉬우면 재미가 없습니다"라는 가르침을 주셨습니다. 800시간 넘게 플레이 했던 걸 200여 시간에 재현하려니까 시간이 많이 걸리는 건 생략하고픈 때가 종종 있었습니다. 특히 유아, 어린이.. 그리고 패셔니 스타쪽 승진에 필요했던 사진 4랭크.. 대잇기 플레이는 시간이 많이 걸리네요.

두달 넘게, 과거에 했던 걸 재현하는 플레이를 했는데도 질리지 않은 건 치트로 적당히 스킵한 덕분이고.. 이제 no CC, no MOD에 no CHEAT까지, 게다가 DLC도 2개만 켜는 날것의 심즈4를 느낄 수 있는 챌린지를 해봐야죠.

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현재 심즈4의 플레이의 핵심이 대잇기이고 심들이 나이를 먹기 때문에 남아나는 심이 없을 것 같습니다만.. 그래도 몇몇은 소개를 쓸 정도는 될 것 같습니다. 글의 특성상 8월 초의 가족관계를 복구할 때까지 글의 내용이 조금씩 바뀔 수 있습니다.
(10월 17일 작성, 10월 25일 수정)

 

[디스 : 15대잇기 시도중 13대째]

관련DLC : 기본팩

배경 : 8월 중순의 대격변리셋 당시 15대까지 이어졌으며, 플레이 당시에 돈이 9,999,999시몰레온이 넘어서 분가한 게 두어번 있던 명실상부 메인 플레이 가족이었으며 현재도 메인 가문을 담당하고 있습니다. '전설적인 유산' 업적이 100대까지 하는 거니까 이제 10% 온 셈이네요.

이름 : 디스 스테파니

직업 : 음료 혼합 전문가

특성 : 높은 기초대사량, 자신만만함, 식도락가, 창의적

디스 가문의 10대째 심이며 특징이 있다면, 가문의 첫 심과 이름이 같습니다.

까마득한 조상부터 내려온 재산이 있어서 먹고 사는 것 자체에는 지장이 없으나, 청년이 되었을 때 '디스 가문의 유일한 생존자'가 되었기에 가문을 다시 부흥시켜야 하는 위치에 있었습니다.

윌로우 크릭에서 10대동안 진행한 뒤 오아시스 스프링스로 거주지를 바꾸는 과정에서 추억과 아이템이 가득한 원래 집을 비울 수가 없던 터라 알렉스가 원래 집에 남고 혼자 이사왔습니다. 그래서 돈이 좀 많다 뿐이지, 혼자서 가문을 다시 만들어야 했는데 자녀교육 엄청 공들였고(유아스킬 올 만랩!) 그 후에도 후손들의 활동을 보조하고 있습니다. 원래는 요리/음료 스킬 위주였으나 시간이 지나면서 다른 스킬의 레벨도 깨작깨작 올라가고 있습니다.

이름 : 디스 마르코

직업 : (현재) 요리사

특성 : 절대미각, 창의적, 예술애호가, 야심가

디스 가문의 12대째 심이며 디스 가문의 11대인 낸시가 뱀파이어와 결혼하면서 뱀파이어의 형질을 지니고 있습니다. (같은 특징을 지닌 여동생이 있습니다.)

디스의 성씨를 가지고 있으나 뱀파이어이며, 다른 가족들은 오아시스 스프링스에 사는데 혼자 포가튼 할로우에 살면서 '또 다른 디스'를 담당하고 있습니다. 뱀파이어의 인생은 무척 걸기 때문에 직업이 하나일 수는 없다는 생각인데 우선은 요리사의 길을 갖고 있습니다. 특성트리상 다른 직업을 골라도 창의력 관련 직업일텐데, 죽지 않고 계속 성장하면 크리스토퍼의 상위호환이 될 가능성이 충분히 있습니다. (크리스토퍼는 바로 밑에 소개되어 있습니다.)

 

[매치어 : 10대잇기 완료]

관련DLC : 뱀파이어

배경 : 밤에도 잠을 안 자고 딴짓을 하는 심들, 쉽게 말해서 뱀파이어들의 마을인 포가튼 할로우에 온 심으로부터 시작했으며, 세대가 흘러가도 희석되지 않는 듯한 뱀파이어의 형질을 지니고 있습니다. 매치어는 처음 마을에 온 심의 성일 뿐이고 10대까지 성공적으로 잇는 과정에서 가장 많았던 성씨는 벨마리인데 매치어 가문이라고 쓴 이유는..

이름 : 매치어 크리스토퍼

직업 : 투자자 (벤처 투자자+20)

특성 : 빠른 학습자, 외향적임, 깔끔함, 천재

매치어 가문의 첫 심이며 뱀파이어의 특성상 영원한 청년이기에 아직 현역입니다.

원래부터 강한 뱀파이어는 아니었으나, 전설에 나오는 오래된 드래곤마냥 엄청난 세월을 살면서 세상의 많은 이치를 깨달은 심입니다.

뱀파이어로서 주변 심의 감정을 완전히 제어하며 아무리 먼 거리라도 안개처럼 순식간에 이동하고 사교/재미/위생의 모든 욕구로부터 자유로운데, 뱀파이어라면 갖고 있을만한 약점은 없어서 대낮에도 아무런 불편없이 생활하고 마늘을 먹어도 전혀 문제가 되지 않습니다. 또한 아무런 사고없이 장수하는 특성이며 몸에 불이 붙지도 않습니다.

신은 아니지만 이제는 죽기조차 쉽지 않으며 다재다능해서 무엇이든 할 수 있는 심입니다. (만랩 스킬은 8개밖에 없긴 한데 불편한 건 없습니다.) 이 모든 것을 다 이루고도 소망 포인트가 5만 5천 남아있으며 계속 증가하고 있습니다.

 

[필드 : 6대잇기 시도중 4대째]

관련DLC : 에코 라이프

배경 : 에코 라이프가 심즈 내의 세상을 바꾸는, 환경보호에 관련된 확장팩이니만큼 필드가 심들은 환경보호와 재활용에 관심이 많으며 세상을 더 푸르게 만드는 것이 목표입니다. 우여곡절이 많이 있겠지만 현재 위치한 에버그린 하버의 세 지역부터 청정한 곳으로 바꾸는 것이 큰 목표입니다.

이름 : 필드 제니퍼

직업 : 환경 기사

특성 : 수완가, 유쾌함, 야외 활동 선호, 천재

필드 가문의 1대째 심입니다.

에버그린 하버가 부지도 많지 않고 어디에서든 살기 쉽지 않은데 필드 가문은 그 안에서 살다보니 어느 심이든 팍팍한 삶이 진행됩니다. 흙수저로 태어나서 부모님과 함께 돈을 벌어야 하는 거죠. 그래서 단순히 돈을 버는 것 뿐 아니라 자투리로 가구도 많이 만들고 가구 업그레이드도 많이 진행했습니다.

에버그린 하버의 라니..라고 할 수 있는 마스코트. (라니는 밑의 내용 참조) 환경보호에 관심있던 부모 덕분에 어려서부터 재활용 쓰레기를 처리하며 책임감을 길렀고(..) 직업도 도시 설계사 계열이라 자원 재활용과 뗄 수 없는 관계입니다. 에버그린 하버 전체를 생태발자국 녹색으로 바꾸는 일련의 활동(관련 글)에서 많은 활동을 하였으며- 제작 레벨 뿐 아니라 손재주도 만랩이다 보니 가구의 수리, 업그레이드를 후다닥 해서 다른 심들이 편하게 살고 있죠..

 

[엘리카피카 : 신규 플레이로 3대째]

관련DLC : 아일랜드 라이프

배경 : 아일랜드 라이프, 그리고 술라니는 다른 동네와 완전히 다른 터라 가문의 설정도 술라니를 담고 싶은 외부 칼럼리스트에서 시작되었고 계속 현지인과의 교류를 중요시해왔습니다. 그 와중에 인어를 만나서 결혼하면서 가문 이름도 바뀌었는데 술라니가 워낙 예쁘다보니 계속 등장할 예정입니다.

이름 : 엘리카피카 라니

직업 : 해양생물학자

특성 : 수완가, 바다의 아이, 섬의 아이, 천재

엘리카피카 가문의 3대째 심으로 한마디로 '술라니 인어'. 설명 끝!
..하면 섭섭하겠죠?

다른 술라니 심들이 많이 그러하듯이 이 심은 한번도 술라니 밖을 벗어난 적이 없습니다. 게다가 인어이다 보니 왠지 바다를 벗어나면 말라죽을 것 같은 착각이 든다랄까요. 무아 펠람에서 태어나 무아 펠람 안에서만 자란 무아 펠람 토박이지요.

바다의 삶을 가장 마음에 들어가며(바다의 아이), 바다에 들어가지 않으면 괴로워하고(인어), 직업도 해양생물학자라서 바다가 직장이고.. 바다가 삶의 모든 것이죠. 게다가 섬의 아이..이고 느긋함.. 획득 예정이라 술라니가 삶 그 자체네요.

 

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심즈4에 대한 이야기이지만, 게임 플레이 로그는 아닙니다..

얼마 전에 대부분의 DLC를 25~50% 할인하면서 '새 확장팩이 곧 나올 예정'이라고 공지했는데 그 새 확장팩이 11월 13일에 나올 예정이라고 합니다. 확장팩 이름은 '겨울이야기(Snowy Escape)'라고 하네요.

스키/보드 같은 겨울스포츠, 노천욕, 일본전통가옥 등이 담겨 있는 것 같습니다. 그리고 라이프스타일 및 정서라는 개념이 추가된다고 하네요. 한국에서야 일본 전통 문화가 그리 신기하지 않고 오히려 약간 반감이 있을 수도 있지만 서양에서는 잘 먹히는 주제이니까- 이런 확장팩이 나올 수 있다고 봅니다. 그런데 어느 것이 (일본 제외) 동아시아인에게 민감한 부분인지 잘 모르고 준비했던 것 같네요.

우선 제목에도 있듯이 trailer movie가 변경이 되었다고 합니다. 변경된 영상은 아래와 같습니다.

두가지가 바뀌었다고 하네요.

神棚..라고, 쉽게 말해서 소형 신사에 목례로 참배하는 모습 수정. 그리고 의상 중 욱일기가 연상되는 옷 디자인 수정.

백문이 불여일견. 아주 알아보기 쉽게 비교해주셨습니다.

그리고 변경을 안내하는 트위터에 분명하게 적혀있더군요. '한국 플레이어들 관련으로 게임내용이 변경됩니다'라구요..

저는 외국에 나와있어 한국 인터넷 사이트를 볼 일이 거의 없으니 정확한 것은 모르지만 불매운동 및 항의가 있었던 것 같습니다. 그래서 이례적으로 EA에서 빨리 반응했다고 하구요.

 

처음 영상의 장면이나, 변경 이후의 트위터 반응을 보자면 약간 씁쓸한 느낌이 드네요.

미리 적는데, 저는 일본 좋아합니다. 일본어로 온라인게임했던 적도 있고, 집에 일본어로 된 만화책도 있고, 일본 여행도 간 적 있고, 일본에 악감정 없습니다. 하지만 신토나 욱일기를 생각없이 즐길거리의 하나로, 이렇다할 배경설명이 들어갈 수 없는 곳에 넣는 모습은 보고싶지 않네요. 영상을 보건데 별거 아닐 수도 있는 내용이지만, 그렇게 별거아닌 요소로 받아들여질 수 있는 부분이라 꼼꼼하게 검토하고 넣어야 하는 건데 말이죠.

우리야 한국인, 중국인, 일본인 구분 잘 하지만- 서양에서 보면 멀쑥해보이면 일본인, 뭔가 좀 더 지저분해 보이면 중국인..쯤으로 보는 것 같았습니다. 여담으로 여기 교민들은 어렸을 때 중국인이라고 놀림받은 적이 다들 있으시더군요. 인종이 다르다고 놀림받는 것도 문제이지만 중국인이라고 부르는 게 놀리는 것이라는 것도 놀라운 점이었습니다. 우리 식으로 표현하자면 '짱깨'도 아니고 '중국인'이라고 부르는 게 비하표현.. 2020년을 사는 저도 길거리 지나갈 때 지나가는 꼬마들에게 종종 듣습니다.

그런 관점에서 '동아시아에 대해 잘은 모르겠고, 가장 유명한 일본 문화면 모두가 좋아하겠지' 하며 넣은 건 아닌지 싶구요. 수정공지에 대한 반응에도 '비하하거나 비꼬는 거 없고RA3 생각이 뭉게뭉게, 신토는 지금도 일본에서 널리 믿는 거 아닌가? 저걸 왜 없애?'하는 반응이 좀 있어 보이네요. 그런 얘기 나오니까 없애는 거라고.. 시끌벅적 도시생활 때에도 컨텐츠에는 중국 느낌이 있었지만, 랜덤으로 생기는 심 이름에 중국계가 안 보이고 동아시아는 일본계 위주라서 뭔가 아쉬웠습니다. 그리고 서양에서 보는 중국인의 이미지는 펑씨 부부 같다는 것이겠죠? (심즈4를 영어로도 해보려는 이유 중 하나로, 영어로 돌리면 분포가 어떠한가 궁금한 점도 있습니다.) 이번에는 아예 일본 느낌으로 나오고, 서양에서 일본 느낌낼 때 꼭 걸리는 문제가 이번에도 나오는군요. 생각해 보면 EA는 레드얼럿 시리즈 중 다들 약을 빤 듯 했지만 욱일기 쓰는 세력을 선보인 전례가 있네요. 그런데 이번에는 진지하게 넣은 듯 하구요.

여태까지 확장팩을 다 샀음에도 이번에는 거를 확률이 높았습니다. 왜냐면, 저에게는 구매한 뒤 한번도 열어보지 않은 확장팩이 4개나 있거든요. Get to work, Get together, Get famous, GetDiscover University. 넷 다 아끼고 있는 중입니다. 그런데 상황을 보니 새 확장팩에 대한 정이 조~금 더 떨어지네요.

 

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[사용 DLC : 시끌벅적 도시 생활, 고양이와 강아지, 사계절 이야기, 아일랜드 라이프, 에코 라이프, 뱀파이어, 육아일기, 미니멀 라이프]

지난 글에서 언급했듯이, 얼마 전에 대잇기는 메인 가문만이 중요한 것을 깨달았구요. 그에 따라 플레이 목표를 '8월 수준으로 대잇기 복구하는 것'에서 잠시 '환경정화'로 바꾸고 에버그린 하버에 뛰어들었습니다.

에코 라이프와 함께 나온 동네 답게 그린 / 중립 / 공업이 골고루 있는 에버그린 하버

저는 원래 공업지대에서 매연 먹으며 플레이할 생각이 없어서 (아파트든 단독주택이든) 중립지대에서 하고 있었는데 갑자기 밑도 끝도 없이 도전의식이 생겨서 환경정화를 해보게 되었습니다. 게다가 생태발자국 공업지역인 항구지역은 가운데 컨테이너만 빈 부지라서, 숨막히는 공업지역 + 공공서비스 단절 + 컨테이너형 구조물이라는 난감한 곳에서 작업을 시작해야 하네요.

일종의 시간제한도 있습니다. 이 심이 죽기 전에 끝내지 않으면 음식이 다 상하겠네요. 

아마 거기서 이것저것 설치하고 하려면 돈이 10만은 있어야 하지 않을까 싶어서 돈 좀 벌어놓고 이사를 준비했고, 물/전기가 없는 곳이니 냉장고를 못 쓰니까 음식이 상하지 않게 신선한 요리를 만들어줄 심도 준비했습니다. 해보고 여의치 않을 경우를 대비해서 집은 원래대로 남겨두고 이사에 들어갔습니다.

아.. 다시 봐도 막막하네요.

아.. 컨테이너 주제에 집값도 비쌉니다. 그냥 이사만 해도 돈이 깎이네요. 이미 3세대까지 진행한 상태라 다들 벌이가 괜찮아서 다행이지, 여기서 시작을 하면 고생길이 훤하겠네요.. 다만, 돈이 없으면 고생일지 몰라도 돈이 있으면 큰 어려움은 없습니다.

공공서비스 차단? 그러면 만들어서 쓰면 되지.

무식하게 도배하기엔 공간이 많지 않다만- 그래도 충분한 양의 태양광과 물받이를 구비했습니다. 저 정도면 '8인 가구가 어쩌다 한번씩 물/전기 부족해지는 수준'이더군요.

핵전쟁 나면 지하 벙커 들어가는 게 이런 건가요. ^^

그리고.. 왜 심래나님이 컨테이너를 밀고 '지하'에 집을 지었나 싶었는데 지하로 가니까 매연을 안 먹더군요. ^^ 이 정도면 '공공서비스 차단된 컨테이너'와는 거리가 멀어졌습니다만 생활에는 아~무 지장 없어졌습니다. 그래도 마지막 자존심으로 지하벙커에 냉장고랑 TV는 안 놨습니다.

매연만 없어도 살만하죠.

지하실 벽도 생태발자국 그린, 태양광패널도 생태발자국 그린이므로 버티기만 해도 중립까지는 금방 내려오더군요. 이제부터는 외출이라는 것을 해볼 수 있겠습니다.

공동체 공간..이라고 쓰고 난장판..이라고 읽으면 되겠습니다.

에버그린 하버에는 각 구역마다 하나씩 공동체 부지가 있습니다. (다른 지역도.. 만들려고 하면 만들 수는 있는데, 해봤지만 큰 의미는 없더군요.) 여기도 하나의 부지이므로 저런 난장판을 두고 볼 수는 없었구요.

정원을 만들자는 의견에 25표를 드립니다...

공동체 정원을 만들어버렸습니다. 다른 시설도 환경에 악영향은 미치지 않을 것 같은데 정원은 왠지 더 환경친화적인 기분이 들거든요. 실제로 정원 만드니까 이웃들이 열심히 씨를 심어서 푸릇푸릇하게 만들어 주더군요.

항구가 완전히 푸르게 바뀌었다고 합니다. 나무 많이 심었다고 하네요.

공동체 공간 투표 뿐 아니라 근린정책도 '친환경 캠페인', '친환경 가전제품', '청정 에너지 생산'으로 좌악 깔았고 이웃분들도 같이 X되어 보라는 절수도 깨알같이 넣었습니다. 그나마 친환경 캠페인은- 동네에 나무가 늘어나는 느낌이 드는데 나머지 근린정책은 생태발자국에 어떤 영향을 미치나 잘 모르겠습니다. 그냥 녹스가 이게 좋대서 골라봤을 뿐..

원인은 모르지만, 결과는 좋습니다.

그리고 이내, 영문을 알 수 없지만 갑자기 생태발자국이 그린으로 뚝 떨어졌네요. 저게 녹색막대가 조금씩 늘다가 그린이 되는 게 아니라 갑자기 바뀌더군요. 녹색마을이 되었다니 다행입니다. 아무리 나무 심고 뭐해도 내 부지조차 녹색이 쉽지 않던데 말이죠.

맨 위의 그림과 비교하면 뭔가가 바뀌어 있습니다. '친환경 캠페인'이 큰 일 했네요.

결국 5개의 부지 중 녹색 새싹은 하나도 없는데 전체적으로는 녹색 생태발자국이 나오는 신기한 상황이 나왔네요. 어떻게든 그린 가기만 하면 되는 거죠. ^^ 여기서 끄읕~~

...이 아니구요.

1. 제가 터치하지 않은 부지가 중립적 발자국인 건 이해하는데 정말 열심히 나무 심고 태양광 깐 내 부지는 왜 그린이 아니지 했는데.. 부지 바닥이 '보도블럭 판'이라는 것이더군요. 이게 생태발자국 : 공업 2...였습니다. 어쩐지 컨테이너가 공업지역에 있는데도 예상 외로 생태발자국 그린인 벽지가 많더라니, 바닥이 생태발자국을 확- 올려놓았네요. 그래서 바닥을 바꾸니까 바로 그린 떴습니다. ^^;;

2. 그래봤자 부지 5개 중에서 겨우 1개 그린이고, 나머지는 제가 직접 이사다녀야 하는가 고민했는데요.. 친환경 캠페인 덕분인가 어느샌가 다른 부지들의 구성도 친환경적으로 바뀌었더군요. 그래서 제가 특별히 이사다닐 필요도 없이 5개 부지 중에서 4개가 그린으로 바뀌었습니다.

 

가장 오염이 심한 '포트 프로미스'도 녹색을 만들었는데.. 시작이 중립인 '코니퍼 역'은 녹색 만들기 더 쉽지 않겠습니까. 원래 살던 곳도 그쪽이고 친환경 캠페인 같은 건 진작에 다 채택했으니 녹색 만드는 건 순식간이겠죠.

...라고 생각하고 가벼운 마음으로 코니퍼 역 환경정화 개시.

아니.. 여기는 중립에서 한 눈금도 안 바뀌는데요?

그런데, 왠지 손끝만 스쳐도 다 녹색이 될 것 같은 코니퍼역 지역의 환경정화가 의외로 변화가 없더군요. 대체 뭐가 문제이지.. 여기는 생태발자국 움직임이 좀 더딘가..하며 노력하던 중에 혹시나 싶어서 조사해보니

여기는 친환경 캠페인 해도 이 모양이구먼..

공동체 부지, 이름은 친환경 부지일 것 같은 전나무 스퀘어..가 바닥 전체에 시커먼(?) 보도블럭 판을 드러낸 채 맞이하더군요. 위에서 말한 그 공업 : 2인 그것이죠.

아....... 저렇게 보도블럭이 깔려 있는데 생태발자국이 그린으로 갈 리가 없죠. ㅠ

공동체 공간 투표로 얼른 바꾸어줬습니다. (시장으로 바꿨는데, 건축모드로 손봐서 시장 바닥에 친환경 소재를 쫘-악 깔아줬습니다.) 

드디어 이쪽도 그린이 떴습니다!

그게 크게 작용해서 코니퍼 역 지역도 생태발자국 그린 달성. 게임내 달력으로 늦여름에 시작한 일이 늦봄까지 진행되었네요. 거의 1년짜리 대장정이었네요. 제 달력은 한 계절이 28일이니 한 80여일? 어마어마하네요.

짠~ 이제야 에버그린하버..라는 이름에 걸맞는 상황이 되었네요.

아파트 두 군데, 항구지역 공동체 공간, 그리고 팅커가족(..)을 제외하고는 모두 녹색이 되었습니다. ^^ 그리고 세 구역 모두 생태발자국 그린을 찍었네요. 이제야 에버그린 하버 정화가 끝난 느낌~

 

..이 들 리가. 팅커 가족네는 왜 저런지 알아봐야죠.

사업가 분들 집도 이 정도는 아니었거늘. 수공업자가 가장 사악했네요.

하아... 이 집도 문제가 많네요. 효과는 둘째치고 이름부터가 흉흉합니다. '산업만세 벽돌'이라니요.. 안 봐도 뻔하게 생태발자국은 공업이겠죠. 바닥에 콘크리트도 보이고.. 엄청난 집이네요.

환경보호에 전혀 신경을 쓰지 않는 팅커 가족은 아파트 유배형에 처해졌습니다. (아파트에 가구 다 빼고 나무랑 풀만 넣어둘까 하다가.. 그건 너무 심한 것 같고- 그냥 옆집(?) 이사만 시켜줬습니다.)

비슷한 느낌, 완전히 다른 효과로 변경!

저택은 친환경 소재로 도배를 다시 하였습니다. 에버그린 하버에 디스가 이사오면 이 집에서 살면 되겠군요. ^^ 이런게 바로 토지국유화..인 거겠죠?

과정이야 어쨌든!

이제야 에버그린..이라는 이름값 하는 것 같네요.

각 구역별로 하나는 어쩔 수 없고.. 특히 아파트는 어쩔 수 없고 나머지는 녹색 도배 완료했습니다. 세 구역 모두 절반 이상의 부지가 그린이니 이따금 중립은 나와도 공업은 절대 안 나올 것 같네요.

여담으로, 원래 제가 하려던 것들이 슬슬 마무리되는 느낌이 드는데, 새로운 이야기를 위해 다음번부터 슬슬 포맷 변화를 추구해봐야겠네요. 그동안은 '내 게임 화면은 이랬다'의 전달에 초점이 맞춰졌는데 다른 분들은 그런 전달이 아니니까요. 슬금슬금 연습해봐야죠..

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[사용 DLC : 시끌벅적 도시 생활, 고양이와 강아지, 사계절 이야기, 아일랜드 라이프, 에코 라이프, 뱀파이어, 육아일기, 미니멀 라이프]

챌린지에 대한 글을 기대하신 분이 만약 있다면 죄송하게도 이번 글은 그에 대한 글은 아니구요.. 원래 '하던 거는 마저 한다'라는 생각이라서 원래 하려던 것은 다 끝내놓고 본격적인 랜덤 레거시 챌린지를 할 계획입니다.

이것저것 기웃거리다가 결국 돌아온 건 주요 플레이 심 소개..에서도 처음에 등장했던 디스 가족입니다.

새로운 시작점, 스테파니(10대)

돈은 충분히 있으니 새로운 마을에서 다시 시작합니다. (오아시스 스프링스인데 바닥이 풀밭이라 티가 안 나네요.) 챌린지와 비교해서 이쪽도 혼자서 시작, 저쪽도 혼자서 시작이고 심의 초기 커리어도 비슷하건만 느낌이 많이 다르네요.

갈 길이 머니까 얼른 하고 갑니다. (?)

지난 글에서도 언급했듯 가장 작은 집이 호감도가 잘 오르다 보니, 까짓껏 후~딱 연애하고 얼른 친해지고.. (이하생략)

소형 주택 아니었으면 어쨌을겨..

게임은 챌린지가 아닌데, '한번 심에게 미션을 주면 어떨까'해서 주사위를 굴려봤는데요.. 주사위가 저를 싫어하는 게 틀림없습니다. 몇가지 선택지 중에서 가장 힘든 게 나와주더군요. 랜덤 레거시에 '모두 3레벨 이상, 하나 이상 5레벨'까지는 있는데 만랩을 찍으라는 건 없었던 게 이유가 있었구나 싶었습니다.

1월부터 8월까지 했을 때 디스는 15대까지 갔는데 이번에도 어느덧 12대까지 무사히 갔습니다. 예전에 12대는 남자애 하나, 여자애 하나였기에 이번에도 그렇게 했는데.. (다행히도 두 번 임신에 한번은 아들, 한번은 딸..)

이번 글 주요 이야기 중 하나, 마르코(12대)의 독립!

이 세대가 중요한 게, 윗 세대에서 순수인간인 디스가 뱀파이어쪽과 결혼했거든요. (예전에 플레이할 때도 그랬습니다.) 이번에는 치료제를 안 먹었더니 아들, 딸 모두 뱀파이어 형질이 나왔습니다. 집은 작아서 야외에 가구가 많고.. 뱀파이어가 셋(아빠, 아들, 딸)이고.. 도저히 감당이 안 되어서 메인 캐릭터인 딸 빼고 둘이 분가했습니다. ^^;

그리고 (어찌 보면 당연한 건데) 깨달았죠.. '마을의 유산' 업적의 달성조건이 뭔지..

설명은 '마을의 10개 가족을 10대 이상 플레이하기'인데 이게 의미하는 게 뭐냐면 '(플레이 심이니 모두 자기 집이 있다 치면) 10개의 부지에 10대 이상 대를 이은 심이 있게 하기'였습니다. 10대+10대가 결혼해서 한 집에 살면 카운트 되는 가족 숫자가 하나 줄고, 뿌리가 같아도 10대 이상 진행한 심이 분가하면 카운트 되는 가족 숫자가 하나 늘더군요.

덕분에 두 가지가 바뀌었습니다.

1. '마을의 유산' 업적을 생각해서 10개의 가족으로 10대씩 하려고 했는데 그럴 필요가 없네요. ^^; 현재 10대 이상 플레이한 가문은 2개인데 분가를 하면서 해당 업적 카운트는 3/10 으로 되어 있네요.

2. '전설적인 유산' (100대잇기) 업적할 때 중간에 끊어졌는지 체크하는 거 어떻게 하나 엄청 고민했는데 이걸 활용하면 되겠네요. 대를 이어가다가 의심가는 상황에서 분가시켰을 때 '마을의 유산' 가족 카운트가 늘어나면 그 아이는 10대 이상 유지된 녀석이라는 게 드러나니까요. 이걸 써먹으려면 '전설적인 유산'을 먼저 깨고 '마을의 유산'을 완료해야겠네요. 그런 의미에서 이 가문, 저 가문 플레이하는 건 잠시 쉬려구요.

이제는 이쪽 저쪽 막 키울 필요도 없고, 키워도 안 될 상황..이 되었습니다. 지금 12대인데 100대까지 갈 고민을 하는 게 우습지만, 암튼 그렇습니다. ^^

 

오빠는 요리사 직업 고르고 독립할 때, 벼락 떨어진 곳에서 원소 줍고 있는 헤일리

철저한 모계사회인 디스 가문의 12대, 헤일리의 이야기로 돌아오면- 전생(?)은 이 블로그 초기에 '사계절 이야기' 테스트 하다가 쪄죽는 비극을 맞이했는데 이번에는, 위에도 적었듯이 뱀파이어의 피가 흐르기에 기후는 상관없고 햇빛만 조심하면 됩니다. 집이 작아지니 그 '햇빛만 조심'이 어렵긴 합니다..

디스 하우스(2기) 정식버전

처음에는 미니멀 라이프 즐겨보느랴 화장실 빼고는 제대로 된 방도 없었는데 뱀파이어 가족을 고려하여, 다 붙여모아 '더 작은 집'의 기준인 64칸에 딱 맞춘 집으로 완성했습니다. 앞으로 10세대는 지내야 할텐데, 방과 방 사이 다니다가 햇빛에 죽으면 안 되죠.

그런데 정작 헤일리는 아직은 저 집에 산 기간이 길지 않네요. 에코 라이프 덕분에 그린 발자국 만드느랴 계속 옮겨다녔거든요.

헤일리의 직업은 도시설계사 계열입니다.

나무를 열심히 심어서 살고 있는 부지는 녹색으로 만들었는데, 부지가 5개나 있는 구역이라서 한 군데 녹색으로는 생태발자국 그린이 안 되더군요. 결국 이웃집들을 정복하기로 마음 먹었습니다.

하핫.. 이미 약혼까지 했는데 이렇게 고마울 때가. ^^

그 와중에 뜬금없이 '상속을 받으려면 7일 안에 결혼해야 하지롱~'하는 안내를 받았는데.. 이미 약혼한 상태이고 혼전임신으로 배가 부른 상태라서 잽싸게 결혼했습니다. (50명의 'NPC'와 woo~hoo~하는 것도 업적이라서 제 플레이에선 배우자가 가족으로 들어오기 전에 임신하는 심이 많습니다.)

다만, 지금 재산이 얼마인데.. 하다못해 오빠도 분가할 때 120만 가까이 가져갔건만- 유산으로 겨우 2만 2천 들어와서 피식-했네요. 원래라면 2만 2천이면 적은 돈은 아닌데.. 티도 안 나네요.

헤일리의 이웃집 침략(?)은 중간과정이랄 것도 없이 순조롭게 진행되었습니다. 뱀파이어라서 집안에서 지내야 하는데 가는 집마다, 이미 있는 가구들로 꽉 차서 작업 머신이랑 (집중함 감정 버프용) 체스판 놓을 자리가 없던 게 그나마 가장 힘들었네요.

짜잔~ 헬맷도 안 벗고 체스 두는 도중에 낭보가 전해졌네요.

그래도 소요기간이 짧지는 않아서, 여행을 시작할 때 태어났던 클레어(13대)는 동네 생태발자국 그린 찍을 때에는 이미 다 성장해서 글쓰기 10 찍고, 논리 3 올리고 있었습니다. (작가 직업 최종레벨 요구조건이 글쓰기 10, 논리 5)

이제부터 디스가 지나가는 곳은 다 나무가 우거지겠네요.

5개 부지 중 3개를 녹색으로 물들이며 구역을 그린으로 만드는 데 성공~ 확실히 저희 동네만 거주지에 야자수가 보이지 않습니까..

이제부터 디스 가족들은 맑고 깨끗한 공기를 마시며 생활할 수 있겠네요. ^^

 

차회예고..랄까. 술라니 무아펠람..은 부지 수가 적어서 손쉽게 생태발자국 그린 되었고, 부지가 5개인 파치드 프로스펙트(구역명은 어색합니다만.. 오아시스 스프링스 우하단 지역)도 어찌어찌 녹색을 만들었으니 이제!

'에버그린 하버'라는 이름과 달리 항구가 전혀 에버그린 하지 않습니다..

다음 목표는 포트 프로미스(에버그린 하버의 항구지역)입니다.

저기 먼지만 때려잡으면 랜덤 레거시 해도 여한이 없겠네요.

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지금도 충분히 재밌게 잘 하고 있는 상태에서 공연히 일을 하나 만든 느낌이긴 한데- 규칙을 읽어보니 해보겠다는 생각이 들었을 때 빨리 시작하는 게 맞겠다 싶네요.

랜덤 레거시라는 걸 제가 만든 건 아니니 출처부터 밝히면,

1차 출처 : [심즈4/랜덤 레거시 챌린지] (심래나님 블로그)
2차 출처 : Legacy - The Sims 4 Random Legacy Challenge (by Tigger89)

에서 본 것이구요. 원래 영어인데 다른 분이 번역한 문서도 있습니다.

그래도 규칙을 저에게 맞춰봐야 하니 원문을 읽어봤습니다.

더보기

 

기본 개념

랜덤 레거시 챌린지(The Random Legacy Challenge, 이하 랜덤 레거시)는 랜덤하게 만들어진 파라미터를 사용하는 10세대에 걸린 대잇기입니다. 직업, 결혼의 종류, 자녀의 수 등이 랜덤하게 결정되며 이를 각 세대에서 지켜야 합니다. 랜덤 레거시는 매번 다른 도전이 될 것이며 어쩌다가 주사위 운이 따른다 해도 매 세대마다 주사위를 던지므로 행운은 두 세대 이상 갈 수 없습니다. 계획적인 도전과제, 긴 생각이 필요한 도전이 힘들다면 이것에 도전해보세요!

매 세대는 A~F의 6가지에 대하여 주사위를 굴립니다. 후계자는 C 분류에서 직업을 고르고 배우자와 도우미들은 D 분류에서 직업을 고릅니다. 주사위를 굴릴 때의 random.org 같은 TRPG 주사위 사이트를 추천합니다.
→ 보통 주사위는 d4~d20인데 랜덤 레거시는 수십개 중 하나를 고르는 터라 저는 제가 난수발생기를 만들어서 진행할 예정입니다.


시작하기

1. 새 게임으로 시작하세요. 당신은 랜덤 레거시를 이미 플레이하는 세계로 하면 안 됩니다. 완전히 깨끗한 상태에서 시작하는 것이 중요합니다.
→ 네.. 새 게임으로 시작하라고 하는 바람에 하고픈 생각이 들 때 빨리 해야겠단 생각이 든 겁니다. 기왕 시키는 거 완전히 따라가 보게요.

2. 나이먹는 속도는 보통으로 하고 비활성화 심도 나이를 먹게 합니다. 만약 각 인생시기의 길이를 조절하는 모드를 쓰고 있다면 써도 되는데 인생의 총 날짜는 보통 나이먹는 것과 대충 비슷해야 합니다. 스토리 진행 모드는 당신의 이웃의 인구를 조절하는 목적으로 사용가능합니다. 그러나 랜덤 레거시는 여러 가구를 플레이하는 것이 아닙니다.
→ 저는 no CC, no MOD 플레이를 하고 있다보니, 얼마 지나지 않아서 유령마을을 볼 수 있겠네요. 재밌겠는데요? ^^

3. 첫 세대에 대하여 A,B,C,D(각 배우자/도우미마다 한번씩),E,F 의 파라미터를 결정합니다.

4. 첫 세대의 창립자(및 배우자, 도우미)를 심만들기로 만듭니다. 성별, 나이, 외모, 특성, 야망, 가족관계를 원하는 대로 선택할 수 있습니다. 이것은 파라미터에서 랜덤으로 하라고 하지 않았다면, 랜덤으로 할 필요 없습니다. 아이는 만들지 않으며 후계자는 청년 이상이어야 합니다.
→ 랜덤으로 할 필요 없지만, 특성 정도는 랜덤으로 고르는 게 재미 아니겠습니까~

5. 가족을 비어있는 부지 중 하나에 이사시킵니다. 빈 땅이든 집이 이미 있든 상관 없으며 낚시터나 이동없이 쓸 수 있는 시설 여부를 고려하는 것이 좋습니다. 시작조건에서 허락된다면 부지특성을 고르는 것도 가능합니다.

6. 그 이후는 즐기면 됩니다!


전체 규칙

1. 랜덤 레거시는 10세대동안 진행되며 첫세대를 만든 뒤 10번째 세대가 목표를 달성하고 11번째 세대의 후계자가 청년에 도달할 때까지 진행합니다.

2. 자녀의 수 미달, 목표 미달성, 재미요소 위반 등이 발생하면 도전에 실패한 것입니다. 게임 버그나 심의 자의로 일어난 것은 바로 실패로 간주하지 않으나 심이 다시 그러지 않도록 주의하여야 합니다. 세대에 한두번은 실수이지만 매주 한두번은 과합니다. 만약 규칙이 중간에 바뀐다면 다음 세대의 시작까지 적용을 늦춰도 되고 바로 적용해도 됩니다.
→ 재미로 하는 것이고 누가 규칙 잘 지키나 감시하는 것도 아닌데 좀 심한 처사이지요. 저는 어떻게 적용할까 고민해봤는데, 문제가 발생할 경우, 재현되지 않을 것 같으면 주위하며 진행. 반복될 것 같으면 그 세대의 시작점으로 돌아가면 될 듯 합니다.

3. 치트는 안 됩니다. 돈,스킬,관계,동기 어떤 것도 치트를 쓰면 안 되고 도움이 되는 모드도 쓰면 안됩니다. 추가로 게임 내에서 가능한 편법들도 금지입니다. 마우스로 물건을 옮기는 건 가능하며 게임의 버그 상태에서 빠져나가기 위한 행동은 치트 포함 무엇이든 가능합니다. 다만, 정상 상태로 돌아가면 그 과정에서 얻은 이득은 모두 삭제하여야 합니다.

4. 도전 과정에서 후계자, 배우자, 도우미는 파라미터에서 지시한 행동으로만 돈을 얻어야 합니다. 해당행동이 가능하다면 어릴 때부터 해도 됩니다. 추가로 다른 가족이 도와주는 것도 안 됩니다. 예를 들어 온 가족이 컬렉션을 모아서 수집가 심이 파는 것도 안 되며, 이전 세대의 노력의 산물을 바로 팔아도 안 됩니다. (가공해서 더 높은 품질로 판매하는 건 가능합니다.) 노인 심의 은퇴는 가능하지만 퇴직금을 두 번 받는 버그가 발생하면 두번째는 어떻게든 없애서 추가수익이 없도록 해야 합니다.

5. 수익발생에 대하여 몇가지 예외가 있습니다. 어린이 심이 놀이 테이블에서 그린 그림, 나노 캔 핸즈프리 쓰레기통 사용, 수집과정에서 생긴 펜팔엽서 본제본 판매는 자유로이 활용가능합니다. 그렇다고 악용하면 안 되고 자연스럽게 발생가능한 범위에서의 소소한 수익이 허락되는 것입니다. 야망과 무관하게 모든 어린이 심이 그림을 그리고 있거나 나이 먹기 전까지 계속 그림만 그리고 있는 것, 음식 접시를 반복적으로 모은 뒤 이를 이용하는 것은 안 됩니다.
→ Nanocan Touchless Trash Can이 뭔지도 몰랐는데, 이렇게 편법 하나를 알게 되네요. ㅎㅎ 편법 안 쓰고 하면 되는 거겠죠?

6. 승진으로 얻는 물건, 데이트 포함 소셜 이벤트로 얻은 물품을 바로 팔면 안 되고 집의 장식에 쓰거나 삭제하거나, 가족 가방에 넣어야 합니다. 이를 집안에 배치했다가 몇주 후 리모델링 과정에서 판매하는 것은 가능합니다. 노력없이 이것들을 돈으로 바꾸어 부가수익으로 활용하는 것은 안 됩니다.

7. 학생때의 아르바이트는 나중에 가구에 도우미로 남을 후계자,배우자만 가능합니다. 이 규칙은 해당수익이 너무 클 경우 바꿀 수 있습니다.

8. 심들은 미리 나이를 먹으면 안 됩니다. 생일이 되었다는 알림이 오고, 심의 나이를 봤을 때 해당시기가 꽉 찼을 때까지 기다려야 합니다. 아기도 최소한 알림이 뜨는 날 아침까지 기다려야 하며 심의 임신도 미리 알아내면 안 됩니다. (임신테스트를 쓰면 임신시기가 24시간 짧아집니다.) 스토리 진행 모드를 대신하여 조작하는, 도우미가 아닌 예비가구는 임신 테스트를 사용해도 됩니다.
→ MCCC같은 스토리 진행 모드 안 쓸 것이고, 가족이 필요하면 직접 만들 계획입니다.

9. 특성과 야망은 파라미터에서 지정되지 않는 한 랜덤하게 할 필요 없습니다. 아래의 야망 부분에서 더 자세한 것을 볼 수 있습니다.

10. 후계자는 직접 출산해도 되고 입양해도 됩니다. 도우미의 자녀는 해당세대의 자녀 숫자에 추가하지만 다음 후계자 후보는 될 수 없습니다. 후계자 선택을 더 재밌게 하고 싶다면 아래에 있는 해당 부분을 참고해주세요.

11. 다음 세대의 후계자가 청년이 되면 공식적으로는 세대가 넘어가는 것이지만 이전 세대가 완료될 때까지는 이전 세대의 제약이 유효합니다. 세대를 마치려면 해당세대의 목표를 모두 달성하고 다음 세대가 청년이 되어야 합니다. 특별한 언급이 없다면 세대 목표와 재미 요소는 청년이 되면서 시작되고 세대를 마칠 때에 종료됩니다. 한 세대가 끝나면, 해당 세대의 심들(후계자,배우자,도우미)은 모두 나가야 하는데 즉시 나가야 할 필요는 없습니다. 그러나 모든 심은 손자 세대가 시작될 때까지는 나가거나 사망해야 합니다.

12. 예비 가족멤버는 청년이 된 순간 24시간 이내에 나가야 하며 마을 내의 다른 심을 플레이하면 안 됩니다. 예외적으로 진행가족의 친척을 얻기 위한 아이 만들기, 임신테스트는 가능합니다. 진행가족을 2-3시간 이상 방치하지 말고, 되도록 다른 방법을 찾으세요.

13. 후계자를 위한 배우자나 도우미를 만들 수 있으나 특성은 랜덤으로 골라야 하며 직접 진행가족으로 데려오면 안 됩니다. 우선 그들을 그들의 집이나 다른 가구에 놓은 뒤 친분을 쌓고 이사를 요청하여야 합니다. 그들의 야망은 파라미터에서 랜덤을 강요하지 않으면 직접 선택해도 됩니다.
→ 제가 이거 때문에 대를 끊어먹어본 적이 있어서 잘~ 이해하고 있습니다. 10대를 채우고 업적을 달성하려면 심의 이동은 게임 내 이사 시스템으로 해야하더군요.

14. 어떤 때는 주사위가 단지 당신을 싫어하는 까닭에 똑같은 일을 여러 세대에서 반복할 수도 있습니다. 만약 한 세대 안에서 여러 심이 같은 직업으로 선택되거나 연속된 세대에서 같은 직업, 목표 또는 재미요소가 선택된다면 다시 굴려도 됩니다. 이것은 직업이 직업방랑자(Career Hopper)인 경우엔 해당하지 않지만 원한다면 다시 굴려도 됩니다.

15. 포션 이외의 야망 보상은 제약이 없습니다. 젊음 포션은 한 번 살 수 있으며 다른 포션은 구매불가입니다. 젊음 포션은 6세대때 다시 한번 살 수 있는데 도전 전반부에서 기회를 아꼈다면 2개 구매할 수 있습니다.

16. 심을 가족으로 옮길 때에는 돈이 이동하면 안 됩니다. 이게 어려우면 "testingcheats on" 뒤에 "money x" (x는 원래 가지고 있던 돈의 액수)로 추가된 돈을 없애면 됩니다.

17. 상점 운영을 위한 별도의 직업이 있다면, 해당 직업을 지닌 동안 제작한 물품을 상점에서 정상적으로 판매할 수 있습니다. 이 상점은 이러한 물건만 팔 수 있으며 이런 보조 상점 직업은 18번 규칙에서의 전문직으로 취급하지 않습니다. 시끌벅적 도시생활 확장팩이 있다면 가판대나 전시벽도 상점으로 취급합니다. 그러나 가판대를 운영하여도 어디서나 펼칠 수 있는 이동가능한 특성 때문에 상점 운영 직업을 갖고 있다고 해도 전문직이 아닙니다.
→ 무슨 말일까요.. 상점은 안 쓸 거고, 가판대는 전문직이 아니란 것만 알면 되려나요. 특별한 일이 없다면 돈이 부족하진 않을테니 논란이 되는 일은 안 하려구요..

18. 별도의 부지로의 화면전환을 요구하는 몇몇 직업은 전문직으로 취급합니다. 이들 직업으로 하나 이상의 심을 플레이하려할 때 효율적으로 하기 어렵기 때문에 이런 직업 배치가 발생하면 하나 이상의 전문직에 대해 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.
Get to work 안 쓸 거에요. 전문직 나오면 고려하겠고, 다만.. 확률이 낮네요..

19. 클럽에 대해서는 5가지 정도의 제약이 있습니다.

* 가족 클럽은 가능하지만 아래의 내용을 참고하세요.
* 클럽 모임은 상시 활성화하면 안 됩니다. 모임은 클럽 구성원들이 활동을 함께할 때에만 활성화할 수 있습니다.
* 클럽활동은 평범한 활동(예 : 잠자기, 집청소)이면 안 됩니다. 만약 이런 활동을 넣고 싶다면 그것이 들어가야 하는 이유를 창의적으로 만들어야 합니다. 예를 들면 매주 다른 멤버의 집에서 하는 외박 파티, 매주 다른 이웃을 방문하여 청소하는 메이드 여행 클럽 등은 가능하며 매주 당신의 집에 모여서 청소하는 클럽은 안됩니다.
* 클럽 모임 중 만들어진 생산품(그림, 음식, 음료 등등)은 소모되거나 관람하거나 하는 방식으로 모임 내에서 사용되어야 합니다. 그리고 모임을 마친 뒤에는 이득을 취하지 말고 버려져야 합니다.
* 클럽활동은 주1회 이상 변경하면 안 됩니다. 심과 함께 클럽을 성장시키는 것이 한가지 일이지만 그날그날 일이 정해지는 클럽은 허용되지 않습니다.

클럽 안 쓸 거라서 번역 생략! 클럽활동 자체는 가능하다는 거네요. 그런데 가족밖에 못 쓰면 어디에 쓰지.. (긁적)

20. 소원의 우물을 구매하고 사용할 수 있으나 거주지에서만 가능합니다. 소원의 우물을 공용부지에 설치하면 장식으로만 이용해야 하고 소원을 빌면 안 됩니다. 그리고 몇몇 소원은 빌면 안 됩니다. 부자가 되는 것은 항상 불가하며 젊음을 빌 수 있으나 결과와 상관없이, 설령 나이를 더 먹는다고 해도, 젊음 물약을 쓴 것으로 간주합니다. 따라서 소원빌기는 신중하게 해야 합니다. 그리고 목표달성에 도움이 되는 것은 빌면 안 됩니다. 예를 들면 목표가 '완벽한 직업'이면 승진을 빌면 안 되고 '완벽한 아이'일 때 아이가 학점이나 로맨스를 빌면 안됩니다. 아기를 비는 건 가능하며 그렇게 얻어진 아기도 세대목표에 카운트 됩니다. 다만, 만약 유령 아기를 얻었다면 그 아기를 되살려야 카운트됩니다.
소원 우물도 안 쓸 거에요. 패스.

21. 별다른 경우가 아니라면 부지에 들어갈 때 부지 속성을 고를 수 있습니다. 그러나 파라미터에서 지시하지 않는한 변경은 할 수 없으며 더 좋은 부지특성을 위해 이사하는 건 치트로 간주합니다. 찜찜하다면 부지특성을 랜덤으로 하는 건 가능하고 이 경우는 매 세대마다 이사해도 괜찮습니다.
→ 부지특성 랜덤! 이런 기발한 아이디어는 얼른 도입해야겠습니다.

22. 인간이 아닌 심(외계인, 뱀파이어)을 쓰는 것은 상관 없습니다. 그러나 11번 규칙 때문에 불사의 능력이 있어도 가구에 영원히 남아있을 수 없습니다.


야망

(원작자가) 처음에는 야망을 랜덤으로 지정했으나 이것은 게임을 망치는 요소로 보였습니다. 작가 야망을 지닌 음료 혼합 전문가를 생각해보면 좌절스럽습니다. 따라서 야망은 선택할 수 있도록 하되 질린다고 바꿀 수는 없습니다. 배우자나 도우미가 엉뚱한 야망을 갖고 왔다면 이사 직후 한번 바꾸는 것이 가능하나 완료할 때까지는 변경하면 안 됩니다.

어떤 야망은 한 세대에서 이루기 힘든 큰 돈을 모아야 하고, 어떤 야망은 해당 세대에 허용된 양 이상의 아이가 필요합니다. 야망 선택에 도움을 주기 위해 야망을 요구조건별로 나열해 보았습니다.

제약이 없는 야망
운동-보디빌더
창의력-음악 천재 : 작곡으로 500 시몰레온 벌만큼한 해야 함
창의력-탁월한 화가 : 그림 세 점만 판매
장소-도시 토박이 : 콘테스트는 우승할 때까지만 참가, 재미요소가 가정식을 경우 음식판매대 3회만 주문 필요
일탈-장난의 대가
재산-엄청난 갑부
재산-저택의 귀족
지식-괴팍한 천재
자연-낚시 전문가
자연-프리랜서 식물학자
자연-캠핑 매니아
자연-큐레이터
인기-만인의 친구
인기-파티광

제약이 있는 야망
창의력-베스트셀러 작가 : 문인/프리랜서 작가용. 저널리스트,고급요리사,프리랜서 코메디언도 가능하지만 어려움
일탈-공공의 적 : 범죄자용
가족-행복한 대가족 : 최소 3명의 자녀 필요
가족-명문가 : 무관심한 부모(세대 목표 7번)는 불가능
음식-마스터 셰프 : 요리사 직업용
음식-음료 혼합의 달인 : 음료 혼합 전문가 전용
지식-컴퓨터 고수 : 기술 전문가용. 비디오게임 또는 앱 하나 제작가능
지식-만물박사 : 직업방랑자 전용
사랑-영혼의 동반자 : 결혼 필수


후계자의 선택

후계자를 선택하는 방법에는 여러가지가 있습니다.

1. 랜덤 선택 : 해당 세대에 가능한 자녀수가 X라고 할 때 1~X 사이에서 주사위를 굴려서 해당 숫자의 자녀가 후계자가 될 수 있습니다.
2. 상속법 : list of mix-and-match rules를 보면 여러 상속방법에 대한 설명이 있으며 이를 적용할 수 있습니다. 이를 선택할 경우 모든 세대에서 지켜야 하며, 적격성에 대한 엄격한 규칙은 아기의 수가 제한된 상태에서 알맞지 않게 될 것입니다. Merit이나 exemplar 규칙도 파라미터에 따라 곤란을 줄 수 있습니다.
3. 랜덤 상속법 : 상속법의 규칙 가운데에서 주사위를 굴려서 따르는 방법도 있습니다.
4. 변칙 랜덤 상속법 : 위에 더해서, 매 세대마다 새롭게 주사위를 굴릴 수도 있습니다.
5. 투표 : 만약 블로거라면 투표로 선택할 수도 있습니다. 만약 이걸 선택한다면 각 아이마다 다른 파라미터를 갖도록 주사위를 굴려서 선택이 당신의 손을 떠나도록 해야 합니다.


허용되는 모드

MC Controller
Get to School
Turbo Careers

그리고 랜덤으로 선택하는 파라미터들의 목록도 있는데.. (링크) 이건 너무 양이 많아서 번역을 생략합니다.

 

왜 굳이 이미 다른 분들이 번역한 바 있는 글을 직접 번역해봤냐면, 천천히 읽어보면서 어떻게 저에게 맞게 적용할지 판단해보려 했거든요.

1. 규칙 설명에서 가장 먼저 나온 게 'Create a new game.'이니 새로 시작할 것이고, 지시하는 대로 나이먹는 속도 보통, 비활성심도 나이 먹을 예정입니다.

2. 원문의 최종수정일이 2017년 1월 31일이며 Changelog를 봐도 뱀파이어까지 고려된 상태입니다. 저도 제가 플레이했던 DLC 중에서 뱀파이어 이전에 나온 것만 사용합니다. → 시끌벅적 도시 생활, 뱀파이어만 이용 구매 DLC 중 뱀파이어 이전에 출시된 것이 10개라서 그걸 쓸 예정입니다.

3. A(결혼상태), B(자녀수), C(후계자 직업), D(보조자 직업), E(세대 목표), F(재미요소) 외에 특성도 항상 랜덤으로 고르며 이름도 랜덤으로 합니다.

4. 후계자는 성별과 무관하게 맏이가 우선입니다.

 

 

이상의 규칙을 바탕으로 주사위를 굴려본 결과!

<1세대>
A(결혼상태, 1~25) : 1. Single(독신)
B(자녀수, 1~10) : 9. 4
C(후계자 직업, 1~10) : 10. Career Hopper(직업방랑자)
  C1(정규직,1~29) : 7. Diamond Agent(다이아몬드 요원), 13. Chef(고급 요리사), 16. Start-up Entrepeneur(창업의 귀재), 25. Food Critic(음식평론가), 27. Politician(정치인)
D(보조자 직업, 1~10) : -
E(세대 목표, 1~17) : 7. Deadbeat Parents(무관심한 부모)
F(재미 요소, 1~23) : 12. Health Nut(건강매니아)

한줄소감 : 아..... (주사위) 신이시어..

그래도, 미리 밝히자면- 생각보다 잘 진행되고 있습니다. 그리고 주사위로 방향을 정하고 실천하는 게 예전에 TRPG하던 기억이 새록새록 나네요. 다행히 다음 세대 미션은 자녀도 하나 줄고 한결 낫습니다.

다음번에는 플레이 기록으로 등장하도록 하지요. ^^

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[사용 DLC : 시끌벅적 도시 생활, 고양이와 강아지, 사계절 이야기, 아일랜드 라이프, 에코 라이프, 뱀파이어, 육아일기, 미니멀 라이프]

심즈4의 16번째(..) 아이템팩인 미니멀 라이프는 '소형주택'이라는 새로운 부지 타입을 제공하며 소형주택 부지는 최대 100칸(여러 층으로 구성된 집은 각 층의 합계가 100칸) 이내로 집을 지어야 하는 대신 보너스를 제공하는 형태로 되어 있습니다. 제한된 공간에서 집을 만들어야 하기 때문에 새로운 사망원인이며 평상시에는 침대인데 접으면 쇼파가 되는 머피 침대, 책장+TV+스테레오를 하나로 합쳐놓은 미디어 마라토너 같은 어마어마한 가구도 업데이트 되었습니다.

말로는 간단하게 '집을 작게 지어야 하는 대신 보너스를 줍니다'인데 그 보너스가..

행복함,영감,집중 버프 지속시간 증가
공과금 절감
사물에서 얻는 편안함 증가
기술 습득 속도 증가
식물 고속 성장 및 품질 상승
다른 심과의 관계 지수 상승 보너스

입니다.

100칸 이하면 녹색부분 보너스, 64칸 이하면 파란글씨 보너스, 32칸 이하면 보라글씨 보너스를 받을 수 있습니다. 즉, 32칸 이하면 저 위를 다 받는데, 그러면 정말 어마어마한 게, 작물 심으면 어..어..하는 사이에 완벽한 품질이 되어 있고- 놀러오는 이웃은 다 베프가 됩니다.

가족 설명은 패스!

어느 정도냐 하면.. 무슨 원한을 진 건지 말만 걸면 서로 호감도가 깎이고 원만하게 관계회복하겠다고 하면 더 깎여서, 관계를 나타내는 막대기가 뻘~건 상태의 두 심이 어찌어찌 '데이트 한 번' 하고 나면 저렇게 됩니다. 데이트 한 번에 첫 키스, 이성친구, 아기 만들기, 영혼의동반자 수준 관계수립을 다 해버렸어요.. '다른 심과의 관계 지수 상승 보너스'라는 한 줄로 표현하기 아까울 정도의 효과네요.

64칸 이하에서 받을 수 있는 '기술습득 속도 증가'도 대단한 게.. 집중한 상태에서 샤워부스 하나 고쳤더니 손재주 없던 심이 손재주 3레벨이 되었습니다. ^^;

체스두면 8시간쯤 집중할 수 있어야죠. ㅎㅎ

일단 100칸 이하이기만 하면 집중,영감 버프 시간이 원래의 2배가 됩니다. 출근 직전에 버프받으면 근무시간 내내 효과받을 수 있는 정도이고 생각에 잠겨서 샤워한 뒤 그림 2-3점 너끈하게 그릴 수 있더군요.

조합만 잘 맞추면.. 치트 같은 거 전혀 없이 아주 편안~하게 모든 것을 즐길 수 있습니다. 여기서 집의 칸 숫자를 세는 건 벽으로 둘러싸인 실내공간이기 때문에..

자연 속의 집, 미니멀 라이프와 함께라면 완전 사기..

이전 글에 나온 이런 집을 꾸며본 거죠. 공과금 절반, 행복함 유지기간 2배를 비롯해서 32칸 이하 보너스를 다 챙기고 있는 장면인 거죠. ^^

술라니에서는 슬로우 라이프를 목표로 하고 있고, 이미 잘 지내고 있기 때문에 위의 장면은 그냥 한번 해본 것일 뿐인데.. 안 그래도 삶이 팍팍한 에버그린 하버의 필드 가족은 1차 목표가 6대까지 대잇기하는 거라서 압축성장이 필요한 터라 소형주택의 도움이 절실한 상황이었습니다. (호감도가 쭉쭉 오르니 결혼하기 쉽고, 스킬레벨이 쭉쭉 오르고 감정 버프가 오래가니 승진/성장 편하고.. 장점이 많습니다.)

게다가..

도대체 몇개째인겨..

심이 물건을 자꾸 가져갑니다. 이건 그나마 기틀이 잡힌 뒤에 찍은 스샷이라 물건 하나쯤 가져가도 되어 보인다만- 초기부터 자꾸 '컴퓨터'를 슬쩍하더군요. 사업가 계열 직업이다보니 직업과제가 보고서 쓰기..이고 컴퓨터가 필요한데, 그게 아니라도 컴퓨터는 쓰임새가 많으니까 계속 둘 수밖에 없는데 하루에 200 벌면서 가격이 최소 800인 컴퓨터를 매일 가져가는 바람에 재산이 3천대까지 내려갔을 때는 정말 아찔했습니다. 다른 선량한 심들을 위해 저 심을 죽여버릴까 싶을 정도로..말이죠.

저 심은 절도벽이 있는 것도 아닌데, 게다가 절도벽 특성이 있으면 퇴근길에 뭘 들고오지 내 집 물건 가져가는 건 아닌 것 같은데 저건 뭔가 싶네요. 괜히 다른 글에서 '1대 심의 어깨가 무겁다'는 게 아니었습니다.

다행히 한 1-2주일 잠잠했고.. 그 사이에 셋이서 열심히 돈 벌어서 이제는 컴퓨터 몇 개 가져가도 상관없는 상황이 되었습니다. 아직도 갈 길이 멀다만 재산이 조금씩 느는 시점까지는 왔고, 이제부터는 에버그린 하버 생활, 에코라이프의 핵심인 환경정화도 슬슬 진행해야 겠네요.

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[사용 DLC : 시끌벅적 도시 생활, 고양이와 강아지, 사계절 이야기, 아일랜드 라이프, 에코 라이프, 뱀파이어, 육아일기, 미니멀 라이프]

그동안의 업적이 모두 날아가는 바람에 잠시의 슬럼프는 있었으나.. 생각해 보니 별일 아니고 어차피 하다 보면 어지간한 업적은 다시 얻을 것 같아서 다시 플레이를 시작했습니다.

뭐가 늘었는지 모르겠죠?

그리고 할인기간을 맞이하여 아이템팩 4개 추가 구매. 어느덧 구매 DLC 숫자가 20개인데 이제 겨우 8개 켰으니 아직 할 게 무궁무진하겠다 싶습니다. 확장팩은 이미 예전에 다 사서 할인이고 뭐고 더 살 게 없었고, 게임팩은 할인 안 하는 바투는 못본 척..3개 더 살 수 있는데 일단은 캠프/스트레인저빌..도 안 연 상태라서 보류입니다. 아이템팩은 평소 사려던 게 있어서 이참에 구매했구요. 볼링 자체보다 헤어스타일이 끌려서 사고, 콜라보 패션 아이템보다 프리랜서 사진사 업데이트가 끌려서 구매하는 등.. 구매기준은 평범치 않았습니다.

게임 내 이야기의 배경은 다시 술라니가 되겠습니다. (요즘의 플레이는 아일랜드 라이프의 술라니, 에코 라이프의 에버그린 하버를 오가고 있는데 이 글에서는 술라니만 나옵니다.)

생명력이 넘친다는데.. 제 눈에는 아직도 쓰레기가 넘치고 알낳는 거북은 어딨나 못찾겠고..

요리도 하고, 높은 일당으로 가계에 도움이 되게 하려고 뱀파이어쪽 심을 둘 정도 모셔왔는데, 공공서비스 차단에서 플라스마 팩을 구하려다 보니 일할 때 빼곤 계속 낚시를 했습니다. 게다가 뱀파이어는 잠도 안 자요.. 밤낮으로 동네 물고기 씨를 말리는 수준으로 낚시했더니 쓰레기 안 줍고도 환경복구가 되었네요. 그래도.. 쓰레기는 여전히 떠다니더군요.

인어에 집착하는 중...

모두가 이웃인 듯한 술라니, 플레이 하다 보면 동네 주민들이 다 지나가던데요. 개중에는 게임에서 생성된 인어종족도 있었습니다. 사귈만한 인어를 만나서 긴장한 모습을 보이고 있는데 그래도 초기부터 있던 두 인어 아가씨와 달리 교우관계가 금방 쌓여서 친구 잘 되고, 연애 잘 되고..

그 사이에 버벅거림을 피해 화산 밑으로 이사했습니다.

성공적으로 교배출산까지 진행했습니다. 인어캐릭터는 욕구메뉴 아이콘이 다르군요. 뱀파이어 때와 비슷한 것 같습니다. 뱀파이어도 어릴 때는 평범한데 청소년부터 뱀파이어가 발현되고 그때 일부 욕구가 변화하는데 인어도 비슷하더군요. 다만 인어는 평상시엔 정말 티가 안 나네요. 위생 대신 수분이 있는데 어차피 샤워/목욕으로 올릴 수 있고.. 바다에 들어가기 전까지는 평범하네요.

공공서비스 차단이 뭐죠? ㅎㅎ

결국 오하날리는 버벅여서 탈출하고, 화산 밑은 대가족을 감당할 수 없어서 처음에 정착했던 키 포인트 부지로 왔는데, 이곳의 단점이 물/전기가 없다는 거였죠.

하하하.. 에코라이프에서는 물/전기를 만들 수 있습니다. 술라니는 땅이 넓어서 좋네요. 태양광단지 조성하고 빗물 채취하게 했더니 물과 전기가 펑펑 남아돌아서 쓰고 남은 전기를 팔 정도네요. 태양광 패널은 10개 정도면 충분했는데 무려 36판을 깔았더니.. 전기 사용량이 +200 뜨더군요. (-가 소비입니다..)

향후 술라니 스토리를 책임질 라니(성체)

어차피 가족 중 인어가 둘이나 있어서 바다 자주 나가다보니 물도 종종 떠오는데, 빗물도 받다보니 물도 부족함이 없습니다. 그냥 물써도 충분히 생활 되는데 공공서비스 차단 중에는 기본적으로 떠온 물을 쓰는지 물은 남는데 심들이 짭짤한 물로 씻고 찜찜해하고 있습니다.

원래 이렇게 조합하라고 만들어진 컨텐츠가 아닐 수 있지만.. 보통 태양광 패널 깔 장소가 부족한데 술라니는 부지가 넓어서 에코 라이프의 친환경 정책과 잘 맞네요. 그런데 근린 정책으로 '함께 나누는 세상'이 채택되면 가구가 하나도 남지 않을 듯. 그래서 NPC 투표는 바로 금지시켰습니다.

그리고..

자연 속에서 산다면 이 정도는 되어야 하지 않겠습니까.

이 글의 메인! 술라니에서 '에코 라이프', '미니멀 라이프'를 쓰면 이런 광경도 만들 수 있습니다. ㅎㅎ

미니멀 라이프에 대해서도 할 말이 많은데, 그건 다음 글에서 자세히 적구요. 한가지 분명한 건, 고작 아이템팩이지만 어마어마한 변화를 주는 DLC라는 겁니다. 다른 곳에서 이렇게 하면 편법이겠지만- 왠지 술라니라면 이렇게 사는 게 재밌지 않을까 싶네요. 우기 되니까 진흙뻘이 되어서 심들이 불쾌함 무드렛 띄우고, 번개를 자주 맞는 것만 빼면 이 삶도 좋아보이네요.

저 집(?)이 미니멀 라이프에서 어떤 사기적 성능을 보이는지 설명하자니 길어질 듯 해서, 다음 글에서 미니멀 라이프를 설명해야 하겠네요.

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[사용 DLC : 시끌벅적 도시 생활, 고양이와 강아지, 사계절 이야기, 아일랜드 라이프, 뱀파이어, 육아일기]

실생활에서는 여러가지 고난이 있지만- 게임은 잘 풀려나가고 있습니다.

무아 펠람으로 봉사활동 가야겠네요

아일랜드 라이프 확장팩을 하면 자꾸 에코라이프가 생각이 나게 되는데, 쓰레기를 열심히 건져내는 게 이런 결과를 가져오는군요. 낚시할 때도 환경교란종 잡으면 뭔가 메시지가 뜨던데 이 확장팩은 환경을 깨끗하게 만드는 방향으로 섬 환경을 바꿀 수 있나 봅니다.

그나저나 무아 펠람에 더 많은 관심이 필요하다는데 저는 이사를 가버렸구요..

뭔가 뮤즈가 필요해 보이는 그림입니다.. 대체 뭘 그린 거야..

2대째인 마누는 환경보호 직종이 아니라 화가의 길을 골랐습니다. (하와이안 이름은 자동으로 골라지는 게 아니라서 여기 신세 많이 지고 있습니다. 성씨에 대한 것도 찾았었구요. 이오나는 '요나'의 하와이안 버전이고, 마히아이는 '농부'라는 뜻이군요. 그 결과인 이 글을 읽어보니 원래 하와이에는 성씨가 없었다고 하네요.)

이제 물과 전기도 들어오겠다, 슬슬 인어를 찾아야지 싶었는데

생각보다 너무 가까이에 있어서 놀랐습니다. 날라니(무직) 발견!

새로운 집 옆의 공터 시장에서 여성 인어 두 마리 모두 찾았습니다. 이오나칼라마이누우는 앞 세대에서 찾았으니 전화로 부르면 되는데, 마히아이날라니를 어디서 찾아야 하나 했는데 바로 보여서 인사를 나눌 수 있었습니다.

이제 인어를 꼬셔봐야지 했는데..

인어한테 인어냐고 물었더니 기분 상해하는 장면입니다. (..)

인어분들이 다들 낯을 가리시네요. 성격파탄인 칼라마이누우 사귀기 어려운 건 예상했는데 날라니도 친분 올리기가 쉽지 않네요. 아무래도 초고수 뱀파이어 크리스토퍼 씨를 모셔와야 겠습니다. 유혹+8 오오라와 함께라면 연애 가능하겠죠.

 

제목에 있는 슬럼프는 저 심의 연애 문제는 아니구요. 현타가 올 일이 두어가지 있었습니다.

우선, 이사온 건 좋은데..

마누가 어디서 골아떨어졌는지 찾는 게 '월리를 찾아라' 수준입니다.

오하날리 섬이 너무 넓네요. 저 화면에서 다루는 영역도 엄청 넓은데 오하날리 섬 전체맵은그 몇 배의 면적이네요. 그래서 문제가 뭐냐면.. 랩탑이 감당을 못하는 것 같습니다. 게임이 느린 건 아닌데 심들이 행동을 안 해요. 밥먹고 샤워하고 자라고 클릭지시해두면 한~참 있다가 밥먹고, 또 한~참 있다가 샤워하러 가는 거 캔슬되고 다시 멍하니 있다가 자러가곤 합니다. 게임이 원활하지 않으면 곤란한데요.

그리고, 어디서부터 꼬인 건지 모르겠는데..

여태까지 플레이시간이 얼마인데 9시간만 인정해주는지..

심즈4 업적 쌓은 게 다 날아갔습니다. 인터넷을 한참 뒤져보니까 '비정상적으로 종료/시작하면 이럴 수 있다'는 글이 있던데요. 상황파악이 늦었다 보니 리셋되기 전 세이브파일이 안 남아있어서 이대로 다시 해야겠습니다. 다행히 시간이 가장 오래 걸리는 '가문의 유산' 계열은 10대이상 플레이 2개 가문으로 정상적으로 나오더군요. 날아간 업적들은 26대, 100대 플레이하다 보면 다시 쌓이겠죠.

이 스샷의 포인트는 '초록 손가락' 미달성인데 심은 이미 원예 만랩인 거.

게다가 달성하는 순간에만 카운트가 되는건지, 이미 달성한 성과의 결과를 가진 심이 있어도 업적이 달성되는 게 아니더군요. 업적을 얼마나 날린 건지 모르겠다만, 업적 포인트가 2천이 넘었었는데 535가 된 거 보니 많이 잃어버린 듯 합니다. 직업최고레벨, 스킬최고레벨들 관련 업적을 다시 쌓아야 하고.. 유령 8인 가구 만드는 것도 다시 해야 하고.. 해야 할 게 많네요.

처음부터 해도 100시간 남짓이니 다시 할 수는 있을 겁니다. 마음을 추스린 뒤 다시 오도록 하겠습니다. ^^;

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